Bien le bonjour les internautes

Bien le bonjour les internautes
Hopeuh la lut a vous pour le moment je me tire les cheveux pour la soluce de forbidden siren 2 pour le moment je met a votre disposition les premieres missions de mamoru itsuki!
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# Posté le mercredi 19 mars 2008 15:18

commencement explications etc...

Forbidden Siren 2: FAQ/Walkthrough by McCunyao
Version v1.1, Last Updated 2006-08-29 View/Download Original File Hosted by GameFAQs
Return to Forbidden Siren 2 (PS2) FAQs & Guides
Liked this FAQ? Click to recommend it to other GameFAQs users. =============================================================================
= Forbidden Siren 2 FAQ/Walkthrough =
= Made by Víctor González (aka McCunyao) - pajaroloco_2 in hotmail com =
= English Version 1.1 - August 29, 2006 =



traduit par uzumaky (gameramitem)

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1-Table des matières

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2- Introdution
3- Dossiers actualisés
4- Configuration des touches.
5- Trucs et astuces
6.1- Missions pas à pas
6.2- Après avoir fini toutes les missions
7- Archives
8- Crédits

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2- Introduction

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"Bienvenue sur le FAQ/soluce de forbidden siren 2 c'est ma premiere trad
de soluce en anglais...j'espere que ce guide vous aidera autant qu'il m'a aidé
je fait ça pour vous et moi, car aujourd'hui encore j'ai eu beau chercher je n'en ai
trouver aucune dans notre langue (voleur!) bref cette version est fort heuresement pour nous basé
sur la version europeenne!

il manque (semble t-il) quelques morceaux donc si vous avez des questions contactez
Pajaroloco_2 sur hotmail (mais faut au moins savoir parler anglais ou espagnol...)

bref! bonne lecture! :)
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3- Dossiers actualisés

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v1.1 - More fixes and user contributions added. (Thanks to GoldSickle from
GameFAQs forums) Added www.supercheats.com to the list of websites
allowed to publish the english document.
v1.0 - Many walkthroughs have been rewritten partially due to wrong
explanations. First final version.
v0.99- Added "What do you need to do" to play Mission 2 some stages.
Added "After beating all the missions".
Still needs to be found on some stages, this will be fixed when I
do a second play.
All walkthroughs are finished, polished up a couple of things.
All Archive items found and reported, layout changed.
The reason why this is version 0.99 instead of 1.0 is that while I'm
doing the spanish translation of this guide, I'm finding flaws in the
walkthroughs, but I still wanted to do an update to the English file
before I'm finished with the Spanish version.
v0.6 - Added Mamoru Itsuki's +22:00, +22:00 2nd stage,
Ikuko Kifune's +08:00 extra info, +20:00 Completed,
Yorito Nagai's +02:00 extra info, +14:00 extra info, +18:00,
+22:00 extra info, +23:00,
Takeaki Misawa's +04:00, +13:00,
Akiko Kiyota's +00:00 Mission 2, +15:00 extra info,
Soji Abe's +03:00,
Shigeru Fujita's +05:00,
Ichiko Yagura's +01:00,
Shu Mikami's -03:00 extra info,
And more Archive data. (10 items missing)
v0.4 - Added Mamoru Itsuki's +15:00,
Ikuko Kifune's +08:00,
Yorito Nagai's +02:00, +14:00, +22:00,
Akiko Kiyota's +15:00,
Soji Abe's +12:00 Mission 1 & +19:00
walkthroughs, and all the archive files I've unlocked.
www.cheatcc.com has been given permission to host the file.
v0.2 - Added more hints and tips, archive files from 11 to 30, more game
controls data, more stage walkthroughs, and credits.
File sent to GameFAQs.
v0.1 - First version of this FAQ. Added introduction, game controls,
Tips and Hints, some stage walkthroughs, the archive list, some
archive files, and the disclaimer.


ps: je n'ai pas traduit ceci (j'ai pas trouver ça vraiment utile) ça dit juste
ce qui a été rajouter comme le dit le titre...

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4- Configurations des touches.....

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Stick analogique gauche : Déplacer son perso/ courir/ faire demi tour
stick analogique droit : Controle de la caméra
fleche du haut : Passer à la 1ere personne
flèche du bas : Revenir a la 3eme personne
triangle : Ouvrir la liste d'interaction
Carré : Allumez/éteindre la lampe
Rond : S'accroupir/ se lever / annuler l'interaction
Croix : Confirmer l'interaction / Attaquez (avec R1)
R1 : Mettre en joue/ Accelerer (avec une caisse)
R2 : Vue a la 1ere personne/ recculez
select : Matter la carte
start : Pause... OK?

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5- Trucs et astuces

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- Quelqu'un (Quelques choses) vous a chopper et essaye de vous mordre (ou autres)? Alors
bouger le stick gauche dans touts les sens pour dégager votre ennemi!

- Evitez les confrontations avec plusieurs ennemis a la fois. Sinon vous risquez de vous
faires bouffer de touts les cotés! Surtout avec les infatigables yamireis.

- Si vous avez un partenaire dans une mission, essayez de ne pas le coller pendant une
confrontation.C'est vachement important notement dans les espaces étroits comme les corridors
ou les escaliers dans les batiments!

- Attention!!! quand votre perso cours trop, il sera fatigué et marchera plus lentement
que d'habitude...Pas d'inquitude reposez vous quelques secondes et en avant !!

- Si vous ne voulez pas l'affrontement, dans FS2 il y a une chose bien efficace, en effet
si vous etes proche d'un ennemi/dans la champ de vision d'un vilain/si un ennemi vous
entend, une alarme se déclenche alors et votre pad se met à vibrer!

- Si vous ne trouvez pas comment débloquer une mission 2 refaites toutes les missions
que vous avez débloquer puis afficher la carte, l'action s'affichera dessus (si action
il y a (tips de gameramitem :p))
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# Posté le mercredi 19 mars 2008 15:23

premieres mission de mamoru itsuki..

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6.1- Mission pas à pas

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Cette soluce est dans l'ordre des perso (sur la grille)
cette soluce s'adresse à ceux qui joue en FACILE

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[Mamoru-03]
Mamoru Itsuki, -03:00/Yamijima jetée/quai des dauphins

Mission 1: chercher la route de la fôret d'uryuga avec votre compagnon

Ce niveau sert à ce familiariser avec les fonctions du jeu. Bougez un peu, allumez votre
lampe torche et visez le poteau pour voir un corbeau s'envoler...avancer jusqu'au pont
puis sautez vers l'autre bout..continuez,montez les escaliers,allez jusqu'a l'autre escalier
puis tournez a gauche, ne faites pas attention au message d'alerte et montez au second étage
ouvrez la porte et récupérer les deux objets puis revenez au premier étage
(pour le moment il n'y a rien a faire ici).Revenez a l'escalier et montez les marches
jusqu'a activer une cinématique.Quand elle est fini éteingnez la lampe et accroupissez vous
marchez tout droit jusqu'a ce que l'alarme s'arrete.Maintenant vous pouvez vous relevez et
allumer votre lampe.Prenez l'echelle sur votre droite,tournez ensuite 180 º et faites face
au bord cela fait face au bâtiment devant vous. Sautez sur ce dernier tournez ensuite
à gauche et descendez.Ramassez la barre dans le pot devant vous,
rebroussez ensuite chemin pour voir un bâtiment avec une porte avec une fenêtre.
Arrivez devant la porte et cassez la fenêtre avec votre arme.
Déverouillez la porte et ouvrez la,introduisez-vous pour avoir une cinématique.

Pressez triangle et selectionnez "attends" sortez et allez a droite vous serez une
nouvelle fois imterrompu par une cinématique eclater l'ennemi puis selectionnez "viens ici"
Passez par la porte par laquelle est entrer le shibito tournez a droite,Montez sur
le rebord, avancez, grimpez le rebord suivant, retournez-vous ensuite et "hisser" votre
partenaire. Continuez tout droit pour finir la mission.

Mission 2: trouvez la médaille

Pour completez cette mission il faut avoir fait:
Tournez la valve dans la salle de pression de Kanae at -01:00 Mission 2.
Sauvez la tortue dans Kanae at -01:00 Mission 2.

La premiere partie de la mission s'apparente a la premiere mission,bien entendue il y a
quelques différence...D'abord, rebroussez chemin et descendez les escaliers menant à
l'eau pour choper le "Poster Disparu".retournez maintenant jusqu'au "pont" sautez par dessus
le trou montez les marches,regardez sur votre droite pour voir l'echelle casser oubliez la
pour le moment et montez "l'escalier" de la douleur (un truc comme ça) grimpez le
et ne vous arretez pas a l'inter-étage (comme vous allez y aller plus tard..) répetez
ce que vous avez fait a la mission un jusqu'a voir la cinématique avec yuri. Prenez la clé
du casier sur les bidons, dites a yuri d'attendre sortez et comme a l'accoutumé eclatez
le shibito.Puis reprenez yuri avec vous.allez sur le rebord de Gold Mining Co et ramassez
le "clé a molette" pour avoir
l'Action pour commencer la Mission +0:01:08 de Mamoru Itsuki 2". Revenez à vos pas et allez
à la Pièce de Machine de Pression.

Vous aurez besoin d'être rapides car le shibito "mort" se réveille bien vite! il cherchera
a attaquer yuri.Verifiez les deux articles d'archives si vous ne l'avez pas fait auparavant
vérifiez la plaque en métal à votre gauche. Enfoncez-la a coup de pied et descendez au
premier étage.Vérifiez la pièce pour apercevoir un casier, ouvrez-le et
ramassez le [le tuyo En fer]. Ouvrez la porte proche de vous et ouvrez-le.En theorie
vous devrez affronter de nouveaule shibito,prenez yuri avec vous jusqu'a l'echelle cassée
Maintenant utilisez le tuyo en fer sur l'echelle.une fois le tuyo installé monter sur
l'echelle.Une fois en haut regardez sur votre gauche et prenez l'autre echelle.Decsendez la
jusqu'a inspecter la tortue....

note: si vous avez sauver la tortue dans Kanae -01:00 Yamijima...
pour obtenir l'article "Yamigame" des Archives, vous devez accomplir la mission
aussi vite que vous pouvez. Pour descendre à la plage plus vite, vous pouvez appuyer sur X
pendant que vous descendez pour descendre à la terre. La tortue est sur la plage.

Fouillez la zone proche et Ramassez la Médaille. Vous recevrez "dossier" de Médaille
d'Exposition dans les Archives et la mission sera accomplie!

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[Mamoru+00]
Mamoru Itsuki, 00:00/île de Yamijima/foret d'Uryuga

Mission 1: cherchez la route d'hidaru avec yuri kushida

Cette mission sert a vous familiarisez avec le mode "vision" ...pressez L2 pour passez en
mode vision, dès que le shibito ne regarde pas vers la porte foncez jusqu'au train..ensuite
repassez en mode vision afin de connaitre le code du cadenas.une fois le code obtenu
attendez que le gars se tire pour ouvrir la porte. rentrez dans la piece et récupérez
l'objet..vérifiez bien que yuri vous suive bien.sortez par la porte de droite sans vous
faire repérer puis dirigez vous vers la porte d'acier.

Aussitôt que vous la traversez, un shibito vous apercevra elle est le passage superieur
donc elle doit descendre les escaliers pour vous rencontrer Descendez-la, montez
ensuite les escaliers et allez à la Salle de commande..(a propos dans ce stade du jeu
il y a des ombres...)Vous alerterez un autre shibito sur votre chemin, une fois arriver
chopper le "levier", allez ensuite au 1er etage inspecter les "note de La police"..
retournez a l'escalier Descendez maintenant à la cave, au poste de garde. Descendez le shibito
s'il vous voit. Allez à la porte, cassez sa fenêtre et ouvrez-le.
Ramassez le [la Clé de Pièce de Machine].Allez maintenant dans cette salle ouvrez la
porte n'oubliez pas l'action pour débloquez la Mission +19:28:17 de Soji Abe 2
Maintenant il est temps de foutre le camp, mettez la carte pour voir la sortie et cassez
vous!!!

Mission 2: acquérir la brosse a cheveux

Pour complétez cette mission il vous faut avoir fait:
choper la clé a molette dans Mamoru Itsuki -03:00 Mission 2.

prendre la boule en pierre,ramassez l'objet dans le debarras proche de vous,éclatez le gars
courrez ensuite a la porte d'acier descendez a la cavesur le mur a coté du train il y a
un conduit inspectez le pour voir l'objet ..mais ne pouvez pas encore l'avoir prendre comme
précedementla clé de machine..et aller dans cette piece vous trouverez l'autre bout du
conduit(directement devant la porte) démonter le conduit avec la clé a molette ensuite
balancer la boule de pierre dedans revenez a la cave allez a coté du poste de garde
inspectez vers la boule pour avoir un objet d'archive..puis prenez la broche et voila!

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[Mamoru+03]
Mamoru Itsuki, 03:00/Yamijima parc d'attraction/tasse

Mission 1: ouvrez les 7 portes et acceder dans le sous monde.

Dans ce niveau vous devrez amenez yuri a des endroits specifique,des qu'elle chante
activez la vision et regarder les "steles" pour gagner du temps je vous mets les
emplacements:

a coté des tasses

un a gauche des tasses en bas des escaliers a coté des distributeurs de monnaies.

un a coté de la grille ou se trouve tomoé otha(la shibito en rouge)

un en bas a coté de la fontaine

un a coté de la statue sur le sol de fleur derriere la grand roue

un a coté du cabanon a coté du shibito en train de triturer le sol.
voila...

(copier coller pris sur un topic, merci cricri 84)

(je précise que c'est des lampadaires qu'il faut trouver)

ensuite un message apparait vous disant ou allez...et hop finito

Mission 2: obtenir un aperçu de "mere"

en premier vous devez aller a la machine à tickets prendre l'objet.allez sur la gauche de
la grande roue pour prendre la batterie vous devez ensuite aller a la loge du concierge
attention au sniper,donc eclatez le allez au train electric placez la batterie et entrez
les pieces dans la machine pour recevoir un objet retournez ensuite a la grande roue .
allez a la loge du concierge et choppez la pince allez a l'entrez du parc et couper les fil
sur la porte.pour finir la mission.
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# Posté le mercredi 19 mars 2008 15:26

Ayé toutes les missions de mamoru...

....Enfin traduite ou presque lol bonne journée!



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[Mamoru+15]
Mamoru Itsuki, 15:00 brillante victoire

Mission 1: éliminer Tomoe ohta.

Tout d'abord vous devrez trouver une arme digne de ce nom! Montez au deuxieme etage des
cabines eclatez un gars et choppez son fusil fouillez les cabines pour choppez
[bracelet vermillon] cette action permet de débloquer Yorito Nagai
+18:05:01 Mission 2".


Maintenant vous devez trouver Tomoe. Cette fille est maintenant devenue un Yamibito avec
un énorme visage,elle s'en sert comme bouclier.Vous devez lui tirez sur les cotes ou
a revers,mais son meurtre entrainera un echec de mission...Vous la trouverez dans la salle
des machines...si elle n'a pas fait une promenade vers l'entrée.Une approche possible
pourrait être d'attendre jusqu'à ce que Tomoe aille à l'étage le plus bas de la Chambre des
machines et quand elle est là, allez au dernier étage de la chambre des machines et
placez-vous devant les escaliers, mais de l'autre côté de cet étage. Maintenant, crier,
tomoe se levera en courant vous devrez avoir des chances de l'abatre, la premiere, si
elle est au plus bas niveau faites le tour et tirer sur son revers.ou des qu'elle monte
l'escalier pouf!

La deuxieme maniere est d'attendre qu'elle soit en bas (en gros faites un tour) jeter
lui la tonne d'extincteur et crac (j'ai reussi ça a la mission deux :D )

conseil de gameramitem: quand vous l'avez tuer si elle est a proximité allez danser sur
son cadavre :)

(si vous la tuez avec les extincteurs vous gagnerez une archives!)

Mission 2: Annihiler les yamirei et les yamibito!

Pour completez cette mission vous avez besoin d'avoir fait:
Déverrouillez la porte de la salle des machines Yorito Nagai at +02:00 Stage

En premier vous aurez besoin d'allumer les lumieres du ferry.vous trouverez des
dijoncteurs, mais il ne fonctionneront pas! il faudra les activés dans la salle des machines
(passez par la porte sur le coter)Dès que vous êtes là, allumez les lumières sur le navire.
Avant que vous ne commenciez à tuer des monstres, Inspecter le "Moniteur de Sécurité"
qui est allumé. Vous devrez d'abord neutraliser tout les yamireis sur le navire,
et le jeu devrait continuer à vous dire où est votre cible suivante. Après avoir tuer tout
les yamireis, vous devrez tuer tout les yamibito (Tomoe inclus). Pour tuer Tomoe, répétez
juste la procédure de Mission 1.

si vous vous trouvez bloqué (ça arrive vous en faites pas) faites bien le tour du ferry
de fond en combles!

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[Mamoru+22]
Mamoru Itsuki 22:00/Montagnes Shinari /Pylon #4

Mission1: Détruire Tomoe Ohta

Vous commencerez devant Ichiko Yagura courez vite hors de là.Tournez à gauche et courez en
avant vers quelques escaliers, grimpent les pour trouver deux sentiers,
l'un vous menes en bas l'autre a un sentier derriere vous.Prenez la seconde option et
avancez,descendez les escaliers suivants et attendez devant la Maison d'Ohta. Attendez
jusqu'à ce que le sous-objectif change pour "Pénétrer à l'intérieur de la Maison d'Ohta."
Maintenant, revenez à la tache où vous avez commencé la Mission. Vous rencontrerez beaucoup
de yamirei sur votre voie.tirrez leurs dessus si vous avez le fusil(ne gaspillez pas de
munitions). Continuez à avancer et vous trouverez un porche avec quelques escaliers. Montez
les et à la fin Vous verrez un avertissement si vous ne prenez pas Ikuko avec vous. Tournez
à gauche, grimpez le rebord et ouvrez la porte pour voir une cinématique.

Il est temps de détruire tomoe ohta.Avant tout, sortez de façona éviter sa première attaque
L'option la plus rapide doit faire sa lutte contre Ikuko, viser ensuite son revers avec
votre lampe de poche et ouvrez le feu pour la tuer.

Mission 1 completer!

Mission 2 : Atteignez le haut de la tour avec Ikuko Kifune

Pour accomplir cette Mission, vous devriez avoir fait :
clé de la grue Ikuko Kifune à la Mission +20:00 1. Poussez le casier comme Yorito Nagai à
la Mission +18:00 1. Ramassez [la Hachette] Mamoru Itsuki sur la Mission +18:00
d'Yorito Nagai 1.

Cachez vous,cette fois tomoe Ohta sortira de la porte ainsi, pendant qu'ichiko bouge
Une chance de tuer vite Tomoe serait de rester fidèle au côté du sud-est de la région,
attendre jusqu'à ce qu'elle ouvre la port; quand elle s'ouvre tirez!.soyez prudent
sur cette carte il y a des rebords mais pas de barrieres! vous pouvez tombez et vous tordre
le coup (surtout quand des ennemis ce joigne a cette petite sauterie.vous trouverez la
mais des ohta a l'interieur d'un arbre (similaire a celui dans la mission d'ikuko)

mais vous avez besoin d'un instrument pour sortir le morceau. Si vous avez [la Hachette],
utilisez-la pour déménager le [Anunnaki(la Corne)] et exécutez vous
"Action pour commencer la Mission +23:59:27 de Mamoru Itsuki 2" débloquez.
dans l'autre pièce, cherchez un rouleau de papier avec "le Code Ohta de Famille".
Quand Ichiko est parti, monter les escaliers tourner ensuite a droite quand vous pouvez.
Vous verrez une grue et le pupitre de commande fermé. Ikuko ouvrira le pupitre de commande
utiliser ensuite la grue pour monter un niveau. ".

Maintenant la partie suivante est facile : vous devez continuer la montée jusqu'à ce que
vous voyiez la cinematique qui met fin à cette mission. Ichiko sera proche et
si elle vous voit,vous ou Ikuko, elle commencera à tirer.quand vous vous dirigé à la sortie.
Quand vous grimpez à un grand rebord, vous aurez besoin d'aider Ikuko à grimper le rebord.
Après cela, tournez à gauche et continuez à avancer pour prendre a gauche
(ne prenez pas le sentier juste). Continuez à monter pour finir.

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[mamoru+22]second stage
Mamoru Itsuki 22:00/montagne Shinari/Pylone #4

Pour accomplir cette Mission, vous devriez avoir fait :
Ramassez le [Anunnaki Reste (la Corne)] comme Mamoru Itsuki à la Mission +22:00 2.
Ramassez le [Anunnaki Reste (le Crochet à venin)] comme Ikuko Kifune à la Mission +20:00 1.
Ramassez le [Anunnaki Reste (Griffent)] comme Akiko Kiyota à la Mission +15:00 1

Mission: défier "mere" (brrrrrrr)

Dans cette mission vous pouvez échanger les perso que vous contrôlez via le menu de Liste
(Triangle). Vous avez besoin de la vision de "mere", alors,
quand sa vue n'est pas couverte par un filet rouge, le changement d'Ikuko et d'utiliser son
pouvoir pour arreter mere pendant une seconde, et c'est cette seconde qu'il faut utiliser
pour tirer sur "mere"Vous serez capables de tirer ses 4-5 coups avant qu'elle revienne
à l'intérieur. La mère laissera tomber un yamirei blanc pour vous distraire, vous pouvez
leur tirer dessus quand Mère est à l'intérieur.

Après quelques coups, vous verrez Akiko sur le terrain. Vous devez la protéger pendant
qu'elle se promène autour, pendant ce temps vous devez toujours abattre "Mère".

Quand Akiko a découvert ce qu'elle regardait, vous verrez une autre cinématique,
où Mamoru et Ikuko recevront un Annaki par chaque personne. Prenez n'importe lequel d'entre
eux et escaladez jusqu'au plus haut point... vous pouvez et attendre la Mère.
Quand elle vient, frappez-la/tirez lui dans sa dégaine!! =x
Vous aurez besoin de quelques coups pour rétrécir sa chute à la terre. Quand elle fait,
échangez le perso;prenez celui qui est près de la Mère et appuyer X pour lancer
une des brindilles... Répétez le processus de nouveau avec l'autre perso pour finalement
la tuée et recevoir une autre fin..... Simple nan?
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# Posté le mercredi 19 mars 2008 22:31

Ikuko Kifune

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[Ikuko+08]
Ikuko Kifune, 08:00/sous-monde

Mission 1: S'echapper du parc d'attraction de yamijima avec mamoru itsuki

Retournez-vous et approchez-vous du pont devant vous pour regarder une petite cinématique.
Vous devrez avoir recours au Pouvoir psychique d'Ikuko pour contrôler le shibito
donc vous pouvez tuer le tireur embusqué qui est sur la Plate-forme. Mais si vous envoyez
le shibito, il reviendra en arrière à ça position, donc vous devez d'abord vous cacher.
Au côté de l'est de la Porte des Enfers vous pouvez vous cacher. Maintenant,
Passez en mode vision et controler l'ennemi sur lepont, poussez R3 et prenez-le à la
Plate-forme, où vous devriez tuer le tireur embusqué.Ne perdez pas trop de temps,car Ikuko
se fatigue et si vous passez trop de temps, Ikuko sera fatigué et elle bougera lentement..
En tout cas, quand le shibito est de retour sur le pont, allez à la Plate-forme et ramassez
la "Brochure de Parc d'attractions". Allez à la loge du Concierge, en oubliant le tireur
embusqué shibito, comme vous ne pouvez pas sortir son arme... Après un cinématique,
vous devrez contrôler le shibito qui est à l'interieur de la loge.Contrôlez-le, ouvrez la
porte et placez-le loin afin de quitté la vue du shibito. "Débranchez",
ramassez [la Crosse] et éclaté le shibito aussi vite que vous pouvez.

Maintenant vous devez vous échapper de la carte. Allez à la Plate-forme regarder une
cinématique. Allez maintenant à la Porte Arrière du Parc (prudence avec le shiryos) et
espérez trouver sur les escaliers le [la Clé du cadenas] pour débloqué l'Action pour
commencer la Mission +20:19:42 d'Ikuko Kifune 2".

Vous pouvez essayer de recevoir les "Bonnets de Bouteille de Cola de Mbembe" O_o'
du "stand" d'aliments près de la Fontaine, mais il y a un tireur embusqué shibito à la Porte
du Parc de Devant. Si vous le tuez, vous pouvez finir le niveau en allant à la porte il
gardait et cassait le cadenas, si vous ne faites pas, vous pouvez finir en passant la porte
avant du parc.


Une note pour cette mission : Il semble que pour recevoir le dossier 65, vous devez recevoir
un bon bonnet de bouteille, si vous ne faites pas, vous pouvez utiliser le Poste de contrôle
qui fonctionne et essayer ensuite de nouveau. Vérifiez si vous avez de la chance a
chaque fois...vous recevrez un bonnet dans vos archives.. Si vous avez de la chance,
allez à la Porte d'Arrière de Parc...(note gameramitem: j'ai pas tout piger j'vous rassures!)


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[Ikuko+20]
Ikuko Kifune, 20:00/montagne Shinari/Pylone #4

Mission 1: détruire shigeru Fujita

Bon, nous allons devoir libérer ce pauvre shigeru.En tout cas ce niveau donnerait presque
le vertige.Au début monterles escaliers devant vous,continuez a avancer (c'est la partie
assez direct) A un moment dans les escaliers,aller a droite vous verrez une partie ou
vous pouvez descendre, il y a un yamibito patrouillant dans le secteur...Tuez-le!
Pour faire cette section, vous devez enlever le casier comme Yorito Nagai à n'importe quelle
mission à 18:00. Si vous ne l'avez pas fait, sautez ce paragraphe.
Allez aux escaliers proches qui compte une porte fermée avec un cadenas, ouvrez-le .

Dans cette zone vous aurez une autre ration de yamirei qui aparraissent sans fin si
vous voulait être rapide grimpez les marche. Vous devez aller au "Bar de Station Extrayant",
mais la porte de cette pièce est fermée, essayez donc de posséder le chien-yamibito qui est
à l'intérieur ou l'alerter pour qu'il ouvre la porte.Possedez le yamibito allez à la pièce
de "Bar de Station Extrayante" ramasser un [la Clé de Grue] pour exécuter l'"Action
pour commencer la Mission +22:27:08 de Mamoru Itsuki 2". Maintenant, revenez à la porte
cadenassée. (Grâce à Jason pour le mémento)


Au côté du sud-est du "yard" il y a une échelle. Allez là-bas, tuez ou évitez deux yamireis
et Inspectez ce genre d'arbre pour ramasser le [Anunnaki Reste (le Crochet à venin)]
pour exécuter l'"Action pour commencer la Mission +22:59:27 de Mamoru Itsuki 2".
Rebroussez chemin, avancez et descendez les escaliers.Traversez la porte et vérifiez la
table devant vous pour ramasser le "magazine" Yamijima Folklorique. À l'étagère à droite,
ramassez [l'Arme de poing 9 millimètres] vous en aurez besoin pour vaincre Shigeru
Mais pour l'instant, continuez à utiliser la Club de golf. Maintenant, descendez les
escaliers qui sont à côté de la porte dans laquelle vous êtes entrés, mais avant que vous
atteignez la fin, vous retournez pour tuer un yamirei qui essaie de vous attraper.
Allez par la porte.

Tuez ou évitez deux yamireis, montez ensuite les escaliers au Nord de cette zone.
Vous rencontrerez un Yamibito avec un SMG, essayez donc de le tuer et échanger le pistolet
avec le SMG.En haut des escaliers vous devrez aller par la porte ou en haut des escaliers.
Prenez les escaliers et continuez à grimper jusqu'à ce que vous voyiez quelques escaliers
cassés, laissez vous tombez sur le trou à votre droite. Tournez à droite, avancez un peu et
descendez à l'étage plus bas. Montez les escaliers à votre gauche et avancer,Ouvrez la porte
avancez ensuite et montez les escaliers à votre droite. À la fin des escaliers vous
trouverez Shigeru. Abattez-le pour finir la mission.

# Posté le mercredi 19 mars 2008 23:20